Entre los elementos expuestos descató una aplicación de realidad virtual que permite realizar actividades de la vida diaria a modo de videojuego y que puede ser controlada con gafas de realidad virtual o con el movimiento de las manos. También se expusieron múltiples objetos adaptados que llevaban incorporados un micro:bit o un makey makey a modo de receptores del movimiento, los cuales, junto a la aplicación Scracth, permitían jugar a diversos juegos de creación amateur. Entre ellos podemos destacar pulsadores y teclados adaptados, un balancín, un piano de cartón con texturas incorporadas…